<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://katala.blog14.fc2.com/?xml">
<title>残留雑念</title>
<link>http://katala.blog14.fc2.com/</link>
<description>らすいち</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-324.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-321.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-320.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-319.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-318.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-324.html">
<link>http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-324.html</link>
<title>R&amp;R Vol.62</title>
<description> Role&amp;Roll Vol.62(2009/11/13)不明商品詳細を見る気付けば11月ももう半分過ぎとる。ああ、一ヶ月って一週間四つで出来てたんだね。さすがにちょっと危機感を覚えたのでシナリオ作り始めよ。・SW2.0ルーフェリアはイタリアだったんかいｗ　NPCのチェザーレとかアントニオ・ビアンコといったネーミングや、水路を走るゴンドラのせいで気分はもうヴェネツィア。・アーカム計画OB・Kさんもおっしゃってましたが、クトゥルフにバイオテ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775307703/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61FW6ILaO5L._SL75_.jpg" alt="Role&Roll Vol.62" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/4775307703/zanryuzatsune-22" target="_blank">Role&Roll Vol.62</a><br />(2009/11/13)<br />不明<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775307703/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table>気付けば11月ももう半分過ぎとる。ああ、一ヶ月って一週間四つで出来てたんだね。さすがにちょっと危機感を覚えたのでシナリオ作り始めよ。<br /><br /><strong>・SW2.0</strong><br />ルーフェリアはイタリアだったんかいｗ　NPCのチェザーレとかアントニオ・ビアンコといったネーミングや、水路を走るゴンドラのせいで気分はもうヴェネツィア。<br /><br /><strong>・アーカム計画</strong><br />OB・Kさんもおっしゃってましたが、クトゥルフにバイオテクノロジーはよく似合う。というわけでDNA特集。「現代シナリオにおけるDNAの扱い」あたりがよかった。<br />それはそうと、ニャル子さんのイラストで『るるいえあんてぃーく』なるリプレイが出るそうな。ああ窓に！　窓に！　萌え化の波が！　と言いつつ業界が活性化するなら萌え化でもなんでもやればいいと思ってるんですけどね。<br /><br /><strong>・シノビガミ</strong><br />一般人のルールを使った分かりやすい<span style="color:#ffffff">葛藤</span>シナリオ。PCの性別が指定されてるあたりシノビガミっぽい（というかこういうシナリオをやろうとする限りある程度の事前設定は仕方ないことですが）なと。<br /><br /><strong>・ガンドッグゼロ</strong><br />武装はどこまで許されるのかについての指針。まあよく揉めそうなとこですよねー。<br /><br /><strong>・スピコピ</strong><br />「一緒に帰るの見られて信者だって思われたら恥ずかしい」と宣うクトゥルフ御大（藤崎詩織風）というネタで吹いた。<br /><br /><strong>・Brand New Games</strong><br />『ブルーローズ・ネクサス』<br />オーパーツの原理がアヴァタール因子というものに一元化された以外は特に世界観に変更はなさそう。分かりやすくなりすぎて魅力が薄れた感はあるが、まぁ元々すべてはアストラルシステムだったんだから同じことか。<br />セレスティアル・ゲートにデビット・スターライトの名前がないけど「実験の中心にいるのが」という但し書き付きだからか？<br />余暇行動の拡張は面白いルールだと思うが、最後の「同じNPCと繰り返し出会うことで、彼らとの間に友情や運命的な絆を獲得することもできる」という一文に一抹の上海臭を感じて不安。個人的には旧縁故ルールで十分ですよ！<br /><br />『クイーンズゲイト　聖弓の射手　真鏡名ミナ』<br />そうか、今の人気的にはナコルルでもリムルルでもチャムチャムでもなくミナなのか。いやよく知りませんが。相変わらずQB世界でも違和感ないキャラクターだというのは分かる。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>TRPG</dc:subject>
<dc:date>2009-11-14T17:36:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>katala</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-321.html">
<link>http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-321.html</link>
<title>P3P5</title>
<description> ペルソナ3ポータブル(2009/11/01)Sony PSP商品詳細を見る8月・電源ケーブルという情報を聞いておきながらアイギスを連れて行くという愚を犯しつつも、ボス戦勝利。・コロマルかわいい。・結局コロマルってただの犬なのか。殺された神主が乗り移ってる的思い込みをしていた。・アイギスと夏祭りに行くために順平とゆかりの誘いを断る。いやいや、君ら一つ屋根の下に住んでるんだからみんな一緒に行こうよ。無駄に気まずい思いをする
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002M770AW/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51e-CJYgV5L._SL75_.jpg" alt="ペルソナ3ポータブル" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/B002M770AW/zanryuzatsune-22" target="_blank">ペルソナ3ポータブル</a><br />(2009/11/01)<br />Sony PSP<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002M770AW/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><strong>8月</strong><br /><br />・電源ケーブルという情報を聞いておきながらアイギスを連れて行くという愚を犯しつつも、ボス戦勝利。<br /><br />・コロマルかわいい。<br /><br />・結局コロマルってただの犬なのか。殺された神主が乗り移ってる的思い込みをしていた。<br /><br />・アイギスと夏祭りに行くために順平とゆかりの誘いを断る。いやいや、君ら一つ屋根の下に住んでるんだからみんな一緒に行こうよ。無駄に気まずい思いをする羽目になったぜ。<br /><br />・夏休みの後半は映画とコロマルの散歩に明け暮れる。<br /><br />・病気の青年コミュゲット。カードの絵柄を見て一瞬月かと思ったが太陽なのかよこいつ。最終的に病気治るのかな。<br /><br />・僧侶コミュゲット。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<dc:date>2009-11-12T20:45:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>katala</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-320.html">
<link>http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-320.html</link>
<title>P3P4</title>
<description> ペルソナ3ポータブル (2009/11/01) Sony PSP 商品詳細を見る7月 ・主人公がムドられると即終了のバランスはキツいぜー。他の奴が地返しの玉使えよと。背景設定的になんか理由があるなら納得する。必然的にホムンクルスが手放せないわけだが、ホムンクルス持ってるときに限って仲間がムドられてホムンクルス消費。お前らは死んでも地返しの玉使ってやるから！・どうやって上げるんだとは言ったが、勝手に深夜に部屋に押しかけてくる
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <table style="BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; WIDTH: 75%; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px" border="0"><tbody><tr><td style="BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" valign="top" align="center"><a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002M770AW/zanryuzatsune-22/ref=nosim/"><img alt="ペルソナ3ポータブル" border="0" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51e-CJYgV5L._SL75_.jpg" /></a></td><td style="BORDER-TOP-WIDTH: 0px; PADDING-RIGHT: 0.4em; PADDING-LEFT: 0.4em; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px" valign="top"><a target="_blank" href="http://blog.fc2.com/goods/B002M770AW/zanryuzatsune-22">ペルソナ3ポータブル</a> <br />(2009/11/01) <br />Sony PSP <br /><br /><a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002M770AW/zanryuzatsune-22/ref=nosim/">商品詳細を見る</a></td></tr></tbody></table><p><strong>7月</strong> <br /><br />・主人公がムドられると即終了のバランスはキツいぜー。他の奴が地返しの玉使えよと。背景設定的になんか理由があるなら納得する。<br />必然的にホムンクルスが手放せないわけだが、ホムンクルス持ってるときに限って仲間がムドられてホムンクルス消費。お前らは死んでも地返しの玉使ってやるから！<br /><br />・どうやって上げるんだとは言ったが、勝手に深夜に部屋に押しかけてくる奴相手に絆を感じてしまうと、四肢や感覚器やおよそ生命維持に必要ない器官はすべて抉られた被害者を見たときに、あえて殺さなかった犯人の優しさを感じてしまう<a href="#fn">*1</a>ような曰く言い難い感情を覚える。<br />相手が完全に正体不明でしかも明かそうとはしないからかなー。やたら「思い出した」って言ってるから自分の来歴も分からないのかなとは思うが、そういうこと言ってたっけ？　嘘でも記憶喪失って言ってくれたら取り繕うなり騙すなりしようとする人間性を感じられて安心できるんだけど。<br /><br />・バレー部コミュ、図書委員コミュ、社長コミュをMAXに。たなか社長のキャラクター好きだぜｗ<br /><br />・うわーヤバげなフラグ踏んじまったー。シャドウにへべれけにされてラブホテルの個室に順平と二人きり（多分二人とも全裸）。戦闘後もなんか態度が変わるという。<br />しかしこれ戦闘に順平連れて行かなかったら真田とのイベントになったんだろうか。<br /><br />・モラトリアムの終了を感じてブルーの順平。原因は自分の半端さにあるとすぐに気付いたのはいいが、なんでそこで主人公に対してひねくれてくるんだよー。諦めて受け入れるか一念発起するかしろよー。まぁ順平のキャラ的には後者だろうけど。これは確かにウザいかも。お前から脳天気さを取ったら両手剣しか残らないじゃないか！<br /><br />・と思ったら、慰安旅行ごときで機嫌を直し、素直に謝ってくるお前はやっぱりイイ奴だよ順平！　懸念していた恋愛フラグも全然進まないしなんて安心な奴。<br /><br />・会長の秘密は（明かされた範囲では）予想の範囲内。尻ぬぐいという形とはいえノブリスオブリージュを果たそうとする会長カッコいいです。それに輪を掛けて会長パパンカッコいいです。<br /><br />・アイギス！　アイギス！　予想以上に早い登場。一枚絵も用意されていてこれは嬉しい不意討ち。<br /><br />・わーい抱き付かれた。なんか盲目的に懐かれてるが、好かれて悪い気はしない。弾薬広げてもいいから同棲すればよかったのに。<br /><br />・アイギスはまだコミュれない……。コミュれるようになってロボ娘属性が薄れてしまったら悲しいな。<br /><br />・真田先輩思ってたよりユカイな人だったんですね。<br /><br />・アイギスのワンピース高えええ！　それまでコミュイベントの前は持ってない属性ペルソナをわざわざ買いに行くような金満プレイをしていた俺でも躊躇する30万という価格設定。買うけどね。何を着せようと関係なくガニ股やや前傾姿勢に構えるアイギスかわいいです。<br />しかしこの金はなんなんだろう。タルタロスで他のキャラが拾った金も預けてくれるから部費を一括管理してんのかなと思いきや、普通にそこから飲み食いしたりバイト代を入れたりしてるしなぁ。そもそもなんでタルタロスに現金が落ちてんのかとかエリザベスのぶちまけていった300万円相当のコインを拾おうとは水那子ちゃんは思わなかったのだろうかとか金に関する謎は尽きないであります。<br /><br />・夏休み前半は部活の合宿か。学園シミュレーション＋非日常パートということでガンパレが思い出されるが、ガンパレより良い意味でやることが制限されてるので、一日一回から二回の時間リソースをどう使うかだけを考えれば良くなっててプレイしやすい。こういうとこで特にそう感じる。いや、ガンパレのなんでもできる感も好きですが。<br /><br />・合宿先で雪子に遭遇。舞台が違うから仕方ないとはいえ、すごいどうでもいい扱いだなｗ　P4未プレイなので特に感動もなく。<br />		<div class="footnote"><br /><p class="footnote"><a href="#fn"><a name="fn">*1実際のセッションであった展開</a></a></p><br />		</div><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-12T20:27:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>katala</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-319.html">
<link>http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-319.html</link>
<title>シノビガミ弐</title>
<description> シノビガミリプレイ シノビガミ弐 刃魔激突 (Role&amp;Roll Books) (Role &amp; Roll Books)(2009/10/30)河嶋 陶一朗冒険企画局商品詳細を見る六流派の中にそれぞれ三つの下位流派が出来て、これで内輪もめとかもやりやすくなりますね！追加忍法はまだよく見てないのでパス。一般人は文中でも指摘されてたとおり、一発目でシナリオ秘密を引き当てられちゃうと結構悲しい事態になるんじゃないかなーと思ったり。特に歩く災厄の場合。一般人
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775307673/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/514PjBrF5HL._SL75_.jpg" alt="シノビガミリプレイ シノビガミ弐 刃魔激突 (Role&Roll Books) (Role & Roll Books)" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/4775307673/zanryuzatsune-22" target="_blank">シノビガミリプレイ シノビガミ弐 刃魔激突 (Role&Roll Books) (Role & Roll Books)</a><br />(2009/10/30)<br />河嶋 陶一朗冒険企画局<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775307673/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table>六流派の中にそれぞれ三つの下位流派が出来て、<strong>これで内輪もめとかもやりやすくなりますね！</strong><br />追加忍法はまだよく見てないのでパス。一般人は文中でも指摘されてたとおり、一発目でシナリオ秘密を引き当てられちゃうと結構悲しい事態になるんじゃないかなーと思ったり。特に歩く災厄の場合。一般人キャラが増殖者であることを期待して秘密を探ろうとするかどうかか。<br />一巻のときも感じたが、リプレイがとても素晴らしい。あばんかわいいよあばん。例え中身が速水螺旋人であろうとも！　あと妄言の吐き方とか非常に参考になる。忍法“なんでも忍法ってつけときゃいいの術”を使うためにも、幻蔵先生チャートは割とマジで有用だと思うんだ。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>TRPG</dc:subject>
<dc:date>2009-11-08T20:55:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>katala</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-318.html">
<link>http://katala.blog14.fc2.com/blog-entry-318.html</link>
<title>P3P3</title>
<description> ペルソナ3ポータブル(2009/11/01)Sony PSP商品詳細を見る6月・依頼ってこれ、ほとんどエリザベスさんの個人的好奇心を満たすために出されてますよね。いやそのこと自体には何も不満はありませんが。デート楽しいです。しかしデートして物食ってるってことは、ベルベットルームは精神世界とかじゃないんだな。・身近に怪奇現象が起こったと聞いて、なぜシャドウと結びつけないのか特別課外活動部の皆さんよ。会長とかはそもそも怪奇
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002M770AW/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51e-CJYgV5L._SL75_.jpg" alt="ペルソナ3ポータブル" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/B002M770AW/zanryuzatsune-22" target="_blank">ペルソナ3ポータブル</a><br />(2009/11/01)<br />Sony PSP<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002M770AW/zanryuzatsune-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><strong>6月</strong><br /><br />・依頼ってこれ、ほとんどエリザベスさんの個人的好奇心を満たすために出されてますよね。いやそのこと自体には何も不満はありませんが。デート楽しいです。しかしデートして物食ってるってことは、ベルベットルームは精神世界とかじゃないんだな。<br /><br />・身近に怪奇現象が起こったと聞いて、なぜシャドウと結びつけないのか特別課外活動部の皆さんよ。会長とかはそもそも怪奇現象自体を信じてなかったのかな。それもどうかとは思うが。あと順平は不良如きにビビりすぎ。影時間以外ではペルソナ出せないのか？　そうだとしてもお前常日頃グレートソード振り回して命のやりとりしてんじゃん！<br /><br />・謎の少年コミュってどうやって上げんだコレ……。<br /><br />・会長が前線に。ハイレグアーマーを着せて楽しむ。しかし五人中残してきた一人には経験値が入らないのに、同じく残ってる風花はレベルが上がっていく……なにこの差別。<br /><br />・ようやくゆかりコミュゲット。頼りないとか言っておきながら、打ち明け話をされると途端に親近感を抱いてしまう人心。<br /><br />・会長がちょくちょくセリフに英語を織り交ぜてくるので笑ってしまう。そんなキャラだったんですか。あと斬撃と言いながらいきなり蹴りつけるあの攻撃は何あれ？　今のところあれがヒットしてるとこ見たことないんだけど……。ハイヒールでも履かせればいいんですか。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<dc:date>2009-11-08T20:34:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>katala</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>